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有創業公司開(kāi)發追蹤技術:戴上VR頭盔也能看清房間
發表于2018/1/19

北(běi)京時間1月18日上午消息,當你戴上虛拟現實(VR)頭盔走動時,如果沒有人看住你,你肯定不敢走太遠。爲什麽?原因很簡單:你不知(zhī)道自己在往哪裏走。碰上椅子或者桌子的概率真的很高。有一(yī)家公司認爲自己可以解決這個問題,它就是Occipital。在今年的CES展會上,Occipital展示了自己的技術,它是一(yī)家位于美國科羅拉多Boulder的創業公司,專門研發3D掃描硬件和深度感知(zhī)攝像頭。
      在CES展示會上,Occipital團隊的成員(yuán)讓CNET記者戴上HTC Vive VR頭盔,因爲植入了正在開(kāi)發的新技術,即使戴上頭盔也能看清房間。這種技術名叫Occipital Tracking,它的目标是取代外(wài)置房間感知(zhī)硬件,爲頭盔引入盔内感知(zhī)技術。
市場上已經出現了“由内向外(wài)追蹤”技術,它就是嵌入頭盔内部的房間追蹤技術,微軟VR頭盔、即将推出的聯想Mirage Solo、微軟HoloLens都用到了,不過Occipital Tracking的目标更遠大(dà):它要增強房間感知(zhī)掃描能力,讓技術在VR設備上發揮更大(dà)作用。
      蘋果ARKit和谷歌ARCore都可以用攝像頭和手機運動傳感器掃描房間,感知(zhī)邊緣和表面,Occipital Tracking從空間收集光點,繪制圖形。在演示體(tǐ)驗中(zhōng),看到的圖像可以在真實世界與VR世界之間轉換,用戶既可以通過穿透式鏡頭看到真實世界,也可以看到完全的VR世界,房間的邊緣被圖像覆蓋。試用硬件配有立體(tǐ)攝像頭,不過Occipital說追蹤技術同樣支持單個攝像頭。總之,給人的感覺很像面向VR的ARKit/ARCore技術。
      系統繪制的圖像如同草圖,你可以看清桌子的邊在哪裏,線和角告訴你那裏還有一(yī)個障礙物(wù),是一(yī)把椅子。你可以看到牆壁和角落。當你後退時輪廓會消散,靠近時又(yòu)會清晰起來,就像我(wǒ)們使用其它大(dà)多VR頭盔時房間邊界慢(màn)慢(màn)浮現一(yī)樣。不同之處在于,Occipital Tracking顯示的邊界圖像會不斷刷新。Occipital希望VR頭盔制造商(shāng)能夠将這種技術植入硬件和系統軟件。希望将技術裝進硬件并不難,按照Occipital的說法,隻要有立體(tǐ)攝像頭和IMU(運動硬件器)就行了,而運動傳感器已經存在于頭盔。現在使用VR設備容易被絆倒,明年情況也許就會改變。如果植入新技術真像Occipital所說的那樣容易,也許很快就會有更多能夠感知(zhī)房間的便攜虛拟頭盔推出。2018年元旦剛過,科技界便迎來了新年的頭等大(dà)事——消費(fèi)電(diàn)子産品展覽會(簡稱:CES)。本屆CES舉辦時間爲:北(běi)京時間2018年1月10日-13日。在這次的展會中(zhōng)将有什麽黑科技發布?又(yòu)會有哪些新品出現呢?

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