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創建曲線運動的時間線動畫
發表于2018/2/5

上面我(wǒ)們講到的動畫是最簡單的隻有起點與終點的直線運動的動畫。但如果僅讓小(xiǎo)鳥作直線飛行未免太生(shēng)硬了些,能否讓小(xiǎo)鳥運動的路徑是彎曲的呢? 答案是肯定的,下(xià)面我(wǒ)們将介紹一(yī)個曲線運動的時間線動畫實例。
 
1.設計目标

将做直線運動的時間線動畫,改爲做曲線運動。
 
2.實現步驟

(1) 打開(kāi)ex8-1,htr,将文件另存爲ex8_2 htrn。

(2) 打開(kāi)時間線面闆,在時間線面闆中(zhōng),取消 "Loop"複選框。

(3) 用 鼠标拖拽動畫條右端關鍵幀标記,将第15幀拖拽到第45幀處,改變動畫 長度,并選擇第 45幀 (這是因爲所有動作如果在15幀内完成顯得太倉促了,而45幀作爲整個動畫的長度,在本例中(zhōng)比較合适),如圖所示。 

(4) 選中(zhōng)動畫條的第15幀,單擊鼠标右鍵(或鼠标左鍵單擊時間線面闆中(zhōng)的彈出菜單按)從彈出的快捷菜單中(zhōng)選擇"Add Keyframe”,添加一(yī)個關鍵幀。
 
(5) 移動層使運動軌迹呈現曲線狀。

(6) 按Ctrl鍵,單擊動畫條的第30幀,再添加一(yī)個關鍵幀。
 
(7) 移動層使運動軌迹呈現曲線狀,如圖所示。 


(8) 選中(zhōng)"Loop"複選框,預覽動畫效果。

(9) 通過預覽動畫,發現小(xiǎo)鳥的飛行速度太快了,可将“Fos" 中(zhōng) 的每秒幀數從15改爲8,這樣可以降低小(xiǎo)鳥的飛行速度。
 
(10) 保存網頁文件。

對于初學者來說,在建立時間線動畫時有時會遇到這樣的問題: 明明是按照書(shū)上的要求一(yī)步步做的,但就是無法顯示出層的運動軌迹,這樣就無法使層動起來。這是爲什麽呢? 歸納起來有這麽兩種原因:

(1) 在選擇創建動畫層時,選中(zhōng)的不是層,而是把層中(zhōng)的對象(如圖像等)選中(zhōng),這樣加到時間線中(zhōng)的對象就不是層,而是層中(zhōng)的對象,這時再移動層自然不會出現層的運動軌迹。正确的方法是一(yī)定要選中(zhōng)層,選擇圖像和選擇層的區别如圖所示。 

(2) 選中(zhōng)的不是動畫條尾部的關鍵幀,而是動畫條尾部的普通幀。對于普通幀來說,其位置的特性與它前面的關鍵幀相同,所以這時移動層也不會出現層的運動軌迹。

從這個例子中(zhōng)知(zhī)道,在深圳網站建設中(zhōng)要使動畫做曲線運動,首先必須在适當的位置加入關鍵幀,然後在對應的關鍵幀處移動動畫層。當曲線運動的軌迹較簡單時,這種方法簡單有效;但要創建複雜(zá)軌迹的動畫時,這種方法就顯得比較麻煩了。

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